OTS - A Zynga nyilvánosságra hozta a 2022-es év első negyedévében elért pénzügyi eredményeit (3. rész)
2022. May 12. 13:16
San Francisco, 2022. május 12., csütörtök (Business Wire/OTS) -
Mobiljáték DAU: A mobiljáték DAU alatt azoknak a személyeknek a
számát értjük, akik egy mobiljátékunkkal egy adott napon játszanak.
Az átlagos mobiljáték DAU egy adott időszak vonatkozásában az adott
időszak egyes napjai mobiljáték DAU-jának átlaga. E mérőszám
esetében egy adott személy, aki két különböző mobiljátékkal játszik
ugyanazon a napon, két külön mobiljáték DAU-ként kerül figyelembe
vételre. Annak érdekében, hogy lehetőleg ne kétszer vegyünk
figyelembe adatokat, felhasználunk harmadik felek által
szolgáltatott információkat is, melyek segítenek nekünk azonosítani
az egyazon játékot játszó egyéneket. Ugyanakkor azonban nem
rendelkezünk harmadik felek által szolgáltatott olyan hálózati
bejelentkezési adatokkal, melyek alapján hiper-casual
mobiljátékaink (melyek közé tartoznak a Rollic-tól 2020 októberében
megvásárolt játékok), mobil üzenetküldő alkalmazáson belül játszott
játékaink (a 2021 harmadik negyedéve előtti időszakban), a Puzzle
Combat és a Merge Magic! elnevezésű játékok, a Gram Games-től 2018
májusában megvásárolt játékok, a Small Giant-től 2019 januárjában,
a Peak-től 2020 júliusában, valamint a StarLark-tól 2021
októberében megvásárolt játékok esetében meg tudnánk határozni,
hogy ki játszott ezekkel több felhasználói fiókon keresztül, ezért
az esetleg kétszer figyelembe vett adatok miatt előfordulhat, hogy
a tényleges mobiljáték DAU érték alacsonyabb a beszámolóban
szereplőnél. A mobiljáték DAU mérőszámot a közönségünk
elkötelezése, bevonása (ún. "engagement") terén elért eredményeink
mérésére használjuk.
Mobiljáték MAU: A mobiljáték MAU alatt azoknak a személyeknek a
számát értjük, akik egy mobiljátékunkkal a mérés dátumát megelőző
30 napos időszakban játszanak. Az átlagos mobiljáték MAU egy adott
időszak vonatkozásában az egyes hóvégi MAU-k átlaga az adott
időszakban. E mérőszám esetében egy adott személy, aki két
különböző mobiljátékkal játszik ugyanabban a 30 napos időszakban,
két külön mobiljáték MAU-ként kerül figyelembe vételre. Annak
érdekében, hogy lehetőleg ne kétszer vegyünk figyelembe adatokat,
felhasználunk harmadik felek által szolgáltatott információkat is,
melyek segítenek nekünk azonosítani az egyazon játékot játszó
egyéneket. Ugyanakkor azonban nem rendelkezünk harmadik felek által
szolgáltatott olyan hálózati bejelentkezési adatokkal, melyek
alapján hiper-casual mobiljátékaink (melyek közé tartoznak a
Rollic-tól 2020 októberében megvásárolt játékok), mobil üzenetküldő
alkalmazáson belül játszott játékaink (a 2021 harmadik negyedéve
előtti időszakban), a Puzzle Combat és a Merge Magic! elnevezésű
játékok, a Gram Games-től 2018 májusában megvásárolt játékok, a
Small Giant-től 2019 januárjában, a Peak-től 2020 júliusában,
valamint a StarLark-tól 2021 októberében megvásárolt játékok
esetében meg tudnánk határozni, hogy ki játszott ezekkel több
felhasználói fiókon keresztül, ezért az esetleg kétszer figyelembe
vett adatok miatt előfordulhat, hogy a tényleges mobiljáték MAU
érték alacsonyabb a beszámolóban szereplőnél. A mobiljáték MAU
mérőszámot játékaink teljes közönsége méretének mérésére használjuk.
Mobiljáték ABPU: A mobiljáték ABPU alatt összes mobil
foglalásunkat értjük egy adott időszakban, osztva az időszak
napjainak számával, osztva az adott időszak átlagos mobiljáték
DAU-jával. Úgy gondoljuk, hogy a mobiljáték ABPU hasznos
információt biztosít a befektetőknek és másoknak eredményeink
megértéséhez és a cég vezetőségével hasonló módon való
értékeléséhez. A mobiljáték ABPU mérőszámot a virtuális árucikkek
és hirdetések értékesítése révén való általános monetizáció
mérésére használjuk teljes játékosbázisunk tekintetében.
A közösségi játékainkra vonatkozó üzleti modellünk azon alapul,
hogy minél több játékos játszik a játékainkkal, annál nagyobb
mértékben nő a társadalmi interakciók száma és annál értékesebbé
válnak játékaink és vállalkozásunk. A játékaink iránt elkötelezett
összes játékos hozzájárul foglalásaink volumenének növeléséhez, és
ennek következtében az online játékokból és a hirdetésekből
származó bevételek emelkedéséhez. A virtuális árucikkeket olyan
játékosok vásárolják meg, akik baráti kapcsolatokat létesítenek
vagy együttműködnek olyan más játékosokkal, illetve olyan más
játékosokkal versenyeznek, akiknek többsége nem vásárol virtuális
árucikkeket. Ezért elsősorban a mobiljáték DAU, mobiljáték MAU és
mobiljáték ABPU mérőszámokat vesszük figyelembe, amelyek
véleményünk szerint összeségükben a legjobban tükrözik a
közönségünkre vonatkozó legfontosabb adatokat. (folyt.)