OTS - A Zynga nyilvánosságra hozta a 2022-es év első negyedévében elért pénzügyi eredményeit (2. rész)
2022. May 12. 13:16
San Francisco, 2022. május 12., csütörtök (Business Wire/OTS) -
- Nyereségesség és cash flow: A nettó veszteség 25 millió
USA dollár volt, míg az előző év negyedik negyedévében a nettó
veszteség csak 23 millió USA dollárt tett ki. A korrigált EBITDA
(Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation and Amortization
[kamatok, adózás, értékcsökkenés és amortizáció előtti eredmény])
144 millió USA dollár, volt, amely éves viszonylatban 21 millió USA
dolláros növekedést jelent. Az elért működési cash flow 203 millió
USA dollárt tett ki, szemben az előző év első negyedévében elért
164 millió USA dollár összegű működési cash flow-val. Az első
negyedévben teljesítettük a Small Giant Games és a Rollic
felvásárlásakor meghatározott, ún. "earn out" fizetések (a vételár
egy részének teljesítménymutatók eléréséhez kötött utólagos
kifizetése) utolsó részleteit, amelyek összesen 265 millió USA
dollárt tettek ki.
Mivel a cég Take-Two Interactive Software Inc. (a továbbiakban
"Take-Two") általi, 2022. január 10-én bejelentett felvásárlására
irányuló ügylet jelenleg függőben van, a Zynga nem szervez
telefonkonferenciát és nem ad ki előirányzatot negyedéves
eredményeinek közzététele kapcsán.
További információk a Take-Two-val való, függőben lévő
ügyletről a Take-Two által az Amerikai Egyesült Államok Értékpapír-
és Tőzsdefelügyeletéhez (Securities and Exchange Commission [a
továbbiakban "SEC"]) az S-4 jelű formanyomtatványon benyújtott
regisztrációs nyilatkozatban (amely magába foglalja a Zynga és a
Take-Two közös meghatalmazotti nyilatkozatát/részvénykibocsátási
tájékoztatóját [Prospectus]), valamint a SEC-hez benyújtott egyéb
vonatkozó dokumentumokban találhatók. A regisztrációs nyilatkozat
2022. április 7-én lépett hatályba, és a végleges, közös
meghatalmazotti nyilatkozat/ részvénykibocsátási tájékoztató
kiküldésre került a Zynga és a Take-Two részvényeseinek.
Amit a Zynga Inc.-ről tudni kell …
A Zynga az interaktív szórakoztatási ágazat egyik globális
vezető vállalata, mely küldetésének tekinti az emberek játékok
révén való összekapcsolását szerte a világon. Ez idáig a
felhasználók több mint négymilliárd alkalommal töltötték le
mobileszközeikre a jelentős globális lábnyommal rendelkező, több
mint 175 országban és régióban tevékenykedő Zynga népszerű játék
franchise-okat tartalmazó, sokszínű játékportfóliójába tartozó
játékokat, ideértve a következőket: CSR Racing™, Empires &
Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter:
Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™,
Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ és Zynga Poker™. Az
egyik vezető mobilhirdetési és monetizációs platform, a Chartboost
felvásárlásának köszönhetően a Zynga ágazatvezető, következő
generációs platformmá vált, amely minden szinten képes a
programmatic hirdetések és a hozamok optimalizálására. A 2007-ben
alapított Zynga székhelye Kaliforniában található, és a cég
irodákat működtet Észak-Amerikában, Európában és Ázsiában is.
További információkért kérjük, látogasson el honlapunkra
(www.zynga.com) vagy kövesse a Zynga-t a Twitter-en, az
Instagram-on vagy a Facebook-on, illetve kísérje figyelemmel a cég
blogját: Zynga blog.
A működésre vonatkozó legfontosabb mutatók
Tevékenységünk eredményeit a működésre vonatkozó különféle
mérőszámok alapján követjük nyomon, ideértve a következőket:
"mobiljátékok DAU-ja", azaz a mobiljátékainkkal naponta aktívan
játszó felhasználók száma; "mobiljátékok MAU-ja", azaz a
mobiljátékainkkal havonta aktívan játszó felhasználók száma;
"mobiljátékok ABPU-ja", azaz az átlagos napi mobil foglalások a
mobiljátékok átlagos DAU-jára vetítve. E mérőszámok mindegyike
belső analitikai rendszereink segítségével kerül mérésre, illetve
megbecslésre. Ezeket a működésre vonatkozó mérőszámokat olyan
belső, vállalati adatok alapján határozzuk meg, amelyeket a
felhasználói aktivitás nyomon követése során rögzítünk. Ugyanakkor
felhasználunk harmadik felek által szolgáltatott adatokat is
(ideértve a platformszolgáltatók által biztosított, harmadik felek
hálózataiba való bejelentkezésekre vonatkozó adatokat) annak
érdekében, hogy segítségükkel meghatározhassuk, hogy a két vagy
több felhasználói fiókból bejelentkezett személy ugyanaz az
személy-e. Úgy gondoljuk, hogy összességében ezek az összegek
ésszerű becslését jelentik felhasználói bázisunk tevékenységének az
adott időszakban, valamint hogy az általunk alkalmazott és időről
időre frissített módszerek megfelelnek a játékosok viselkedésében
érvényesülő tendenciák azonosítása céljára. Mindazonáltal a
felhasználói tevékenységekkel és rendszerekkel kapcsolatos
tényezők, valamint a jogszerű játékosi tevékenység másolására
irányuló kísérletek azonosítását és felderítését célzó
lehetőségeink korlátozott volta miatt ezek a számok némiképp
eltérhetnek a tényleges számoktól. (folyt.)