Belföldi hírek

H I R D E T É S
2024.05.02. - Thursday, Zsigmond napja van.

MTI hírek

OTS - A Zynga nyilvánosságra hozta a 2021-es év negyedik negyedévében, illetve egészében elért pénzügyi eredményeit (3. rész)

2022. February 15. 16:56
San Francisco, 2022. február 15., kedd (Business Wire/OTS) -
Amit a Zynga Inc.-ről tudni kell… A Zynga az interaktív szórakoztatási ágazat egyik globális vezető vállalata, mely küldetésének tekinti az emberek játékok révén való összekapcsolását szerte a világon. Ez idáig a felhasználók több mint négymilliárd alkalommal töltötték le mobileszközeikre a jelentős globális lábnyommal rendelkező, több mint 175 országban és régióban tevékenykedő Zynga népszerű játék franchise-okat tartalmazó, sokszínű játékportfóliójába tartozó játékokat, ideértve a következőket: CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ és Zynga Poker™. Az egyik vezető mobilhirdetési és monetizációs platform, a Chartboost felvásárlásának köszönhetően a Zynga ágazatvezető, következő generációs platformmá vált, amely minden szinten képes a programmatic hirdetések és a hozamok optimalizálására. A 2007-ben alapított Zynga székhelye Kaliforniában található, és a cég irodákat működtet Észak-Amerikában, Európában és Ázsiában is. További információkért kérjük, látogasson el honlapunkra (www.zynga.com) vagy kövesse a Zynga-t a Twitter-en, az Instagram-on vagy a Facebook-on, illetve kísérje figyelemmel a cég blogját: Zynga blog. A működésre vonatkozó legfontosabb mutatók Tevékenységünk eredményeit a működésre vonatkozó különféle mérőszámok alapján követjük nyomon, ideértve a következőket: "mobiljátékok DAU-ja", azaz a mobiljátékainkkal naponta aktívan játszó felhasználók száma; "mobiljátékok MAU-ja", azaz a mobiljátékainkkal havonta aktívan játszó felhasználók száma; "mobiljátékok ABPU-ja", azaz az átlagos napi mobil foglalások a mobiljátékok DAU-jára vetítve. E mérőszámok mindegyike belső analitikai rendszereink segítségével kerül mérésre, illetve megbecslésre. Ezeket a működésre vonatkozó mérőszámokat olyan belső, vállalati adatok alapján határozzuk meg, amelyeket a felhasználói aktivitás nyomon követése során rögzítünk. Ugyanakkor felhasználunk harmadik felek által szolgáltatott adatokat is (ideértve a platformszolgáltatók által biztosított, harmadik felek hálózataiba való bejelentkezésekre vonatkozó adatokat) annak érdekében, hogy segítségükkel meghatározhassuk, hogy a két vagy több felhasználói fiókból bejelentkezett személy ugyanaz az személy-e. Úgy gondoljuk, hogy összességében ezek az összegek ésszerű becslését jelentik felhasználói bázisunk tevékenységének az adott időszakban, valamint hogy az általunk alkalmazott és időről időre frissített módszerek megfelelnek a játékosok viselkedésében érvényesülő tendenciák azonosítására. Mindazonáltal a felhasználói tevékenységekkel és rendszerekkel kapcsolatos tényezők, valamint a jogszerű játékosi tevékenység másolására irányuló kísérletek azonosítását és felderítését célzó lehetőségeink korlátozott volta miatt ezek a számok némiképp eltérhetnek a tényleges számoktól. Mobiljáték DAU: A mobiljáték DAU alatt azoknak a személyeknek a számát értjük, akik egy mobiljátékunkkal egy adott napon játszanak. Az átlagos mobiljáték DAU egy adott időszak vonatkozásában az adott időszak egyes napjai mobiljáték DAU-jának átlaga. E mérőszám esetében egy adott személy, aki két különböző mobiljátékkal játszik ugyanazon a napon, két külön mobiljáték DAU-ként kerül figyelembe vételre. Annak érdekében, hogy lehetőleg ne kétszer vegyünk figyelembe adatokat, felhasználunk harmadik felek által szolgáltatott információkat is, melyek segítenek nekünk azonosítani az egyazon játékot játszó egyéneket. Ugyanakkor azonban nem rendelkezünk harmadik felek által szolgáltatott olyan hálózati bejelentkezési adatokkal, melyek alapján hiper-casual mobiljátékaink (melyek közé tartoznak a Rollic-tól 2020 októberében megvásárolt játékok), mobil üzenetküldő alkalmazáson belül játszott játékaink (a 2021 harmadik negyedéve előtti időszakban), a Puzzle Combat és a Merge Magic! elnevezésű játékok, a Gram Games-től 2018 májusában megvásárolt játékok, a Small Giant-től 2019 januárjában, a Peak-től 2020 júliusában, valamint a StarLark-tól 2021 októberében megvásárolt játékok esetében meg tudnánk határozni, hogy ki játszott ezekkel több felhasználói fiókon keresztül, ezért az esetleg kétszer figyelembe vett adatok miatt előfordulhat, hogy a tényleges mobiljáték DAU érték alacsonyabb a beszámolóban szereplőnél. A mobiljáték DAU mérőszámot a közönségünk elkötelezése, bevonása (ún. "engagement") terén elért eredményeink mérésére használjuk. (folyt.)
Kapcsolatfelvétel | Adatvédelmi nyilatkozat | Impresszum
MCOnet 2001-2024. - Minden jog fenntartva - Copyright - www.mconet.hu