Belföldi hírek

H I R D E T É S
2024.04.28. - Sunday, Valéria napja van.

MTI hírek

OTS - A #PlayApartTogether elnevezésű kampány egyéves évfordulója kapcsán a kampányban részt vevő játékipari vállalatok felmérték az eddigi eredményeket és megerősítették a kezdeményezés támogatása iránti elkötelezettségüket (3. rész)

2021. April 15. 12:00
San Francisco, 2021. április 15., csütörtök (Business Wire/OTS) -
"Most, hogy szerte a világon folynak a pandémia felszámolását lehetővé tévő oltások, mindannyian bizakodóbbak vagyunk. Bár minden bizonnyal lesznek más történelmi jelentőségű események a jövőben is, a 2020-as év precedens értékű. Játékfejlesztőként nagy örömünkre szolgált, hogy játékosainknak vigaszt és az elszigetelődés időszakában a felgyűlt feszültségek levezetésére szolgáló szórakozási lehetőségeket nyújthattunk játékainkkal. Annak ellenére, hogy a korlátozások a világ egyes részein már kevésbé szigorúak, a játékaink iránti érdeklődés továbbra sem csökken, ami igazolása annak, hogy azok valóban minőségi időtöltést biztosítanak. Szeretnénk köszönetet mondani a #PlayApartTogether kezdeményezésnek és ágazatunk többi szereplőjének azért, hogy a #PlayApartTogether program révén továbbra is közös játékra ösztönzik a játékosokat. Cégünk a továbbiakban is kiveszi a részét ezekből az erőfeszítésekből annak érdekében, hogy biztosítsuk a közösség támogatásának érzését játékosaink számára, és olyan játékokkal lássuk el őket, amelyek élvezetes időtöltést tesznek lehetővé." Vlad Suglobov, a G5 Entertainment AB társalapítója és vezérigazgatója "A múlt évben a COVID-19-pandémia gyökerestül felforgatta a világot, és a mostani újfajta valósághoz való alkalmazkodás számos ember számára nagy kihívást jelent mind a fizikai, mind a mentális egészség megőrzése terén. A Gismart már a kezdetektől előre látta ezt a problémát, és az ágazat többi vezető cégével együtt ezért is vett örömmel részt a #PlayApartTogether kampányban. 40 játékunkon és alkalmazásunkon keresztül igyekeztünk eljuttatni a WHO fontos üzeneteit több száz millió emberhez. Őszintén reméljük, hogy ezzel segítettünk az óvintézkedések fontosságát tudatosítani az emberekben, és megkönnyíteni a biztonságuk megőrzését. A pandémia legnagyobb stresszt hozó első hónapjaiban ingyenesen elérhetővé tettük szorongásenyhítő alkalmazásunkat, a Music Zen-t is. Továbbá egy nemzetközi kezdeményezés keretében alkalmazottaink mentális egészségének megőrzése érdekében pszichológus általi támogatást biztosítottunk számukra, és a Mood Tracker elnevezésű hangulatfigyelő alkalmazás segítségével folyamatosan figyelemmel kísértük, hogyan érzik magukat. Reméljük, hogy ezekkel az intézkedésekkel némileg jobb hellyé tehettük a világot ezekben a nehéz időkben." Lana Meisak, a Gismart Business Development and Marketing (Üzleti fejlesztés és marketing) egységének elnökhelyettese "Az elmúlt év jól illusztrálta, milyen hatékonyan képesek a játékok összekapcsolni az embereket: nem pusztán a szórakoztatás, a versenyzés és a kreativitás révén, hanem az általuk létrehozott közösségeknek és kapcsolatoknak köszönhetően. A #PlayApartTogether kampány egyéves évfordulója alkalmából büszkén erősítjük meg elkötelezettségünket a játékosok globális közösségének támogatása iránt a COVID-19 elleni küzdelemben az Egészségügyi Világszervezet fontos tájékoztatásainak és a Glu erőforrásainak megosztása révén." Nick Earl, a Glu Mobile elnök-vezérigazgatója "Egy év elteltével továbbra is támogatjuk az Egészségügyi Világszervezet által javasolt fizikai távolságtartási szabályok követését és a #PlayApartTogether kezdeményezést. A Graffity-nál mindannyian elkötelezettek vagyunk aziránt, hogy lehetővé tegyük az emberek számára a kapcsolattartást olyan szórakoztató játékélmények révén, mint amelyet a 'Leap Trigger' elnevezésű AR (kiterjesztett valóság technikát alkalmazó) játékunk is biztosít, amely lehetővé teszi, hogy a barátok együtt játsszanak, miközben a valóságban biztonságos távolságban vannak egymástól." Toshiaki Morimoto, a Graffity vezérigazgatója "Soha nem volt fontosabb az emberek számára szerte a világon, hogy kapcsolatban maradjanak barátaikkal és családjukkal, mint az elmúlt évben. Miközben a világ országainak nagy része hosszú időre karantént vezetett be és lezárta határait, a szorongás leküzdése és az általános jóllét megőrzése nagy kihívást jelentett. Ezekben a nehéz időkben a játékok rendkívül pozitív hatást gyakoroltak, örömet adva az embereknek és lehetővé téve számukra, hogy fenntartsák kapcsolataikat anélkül, hogy elhagynák otthonukat. Büszkék vagyunk arra, hogy ebben a nagy megpróbáltatásokat hozó időszakban az ágazat szereplői összefogtak a #PlayApartTogether kampány keretében, hogy segítsék a járvány terjedésének megállítását, biztonságban tartsák a játékosokat és reményt adjanak a játékosok közösségeinek." Ian McGregor, a Green Man Gaming marketing igazgatója "Ezekben a vészterhes időkben nagyszerű érzés volt látni a játékipari vállalatok és az Egészségügyi Világszervezet összefogását, melynek célja kapcsolattartási lehetőség biztosítása volt az emberek számára akkor, amikor az közvetlen módon, a fizikai valóságban nem volt lehetséges. A Jam City közösségi csatornáin keresztül, valamint játékon belüli hirdetések révén, továbbá véleményvezérek és partnerei segítségével támogatta a #PlayApartTogether kampány keretében a közszolgálati közlemények terjesztését. A Jam City büszke arra, hogy olyan élményeket kínál játékosainak, amelyek segítik a stressz levezetését, a feszültségek csökkentését és egy olyan világban való elmerülést, amely némi örömöt hoz a mindennapokba." Chris DeWolfe, a Jam City társalapítója és vezérigazgatója (folyt.)
Kapcsolatfelvétel | Adatvédelmi nyilatkozat | Impresszum
MCOnet 2001-2024. - Minden jog fenntartva - Copyright - www.mconet.hu